[原创]游戏共享和同步更新的完整解决方案

现在网吧碰到的主要问题是游戏更新非常麻烦,游戏不敢安装太多
一般网管的解决方式是只装10个常用游戏,其他放在服务器上,客人要玩自己去拷下来安装,这导致客人流失。游戏更新就用压缩包启动解压方式的,或者是点批处理的方式,这两种方式又慢,又不方便。最好的解决方法是:
首先安排客户端有30个常用游戏,服务端有200多个游戏
你可以先用网络维护中心1.0中的游戏多播共享平台来解决共享游戏的问题
它是要采用约定的系统结构包括98系统和XP系统
服务端和客户端系统都约定以qz用户,完全控制,windows 网络登陆方式,自动qznetwork密码设置,服务端200多个游戏盘共享设置,加多播共享平台映射共享,让服务端游戏能够为客户端高速运行,其中200多个的游戏还必须先做好系统分离和注册表分离才可以保证速度。这样一台普通p4就可以带动游戏满足150台的网吧的同时使用,保证速度。
不会象一些游戏共享精灵,只是个工具软件,是可以用来共享游戏,但速度太慢了,又容易出问题,
然后你再用网络维护中心1.0中的同步发包更新平台来解决游戏更新问题
服务端的游戏更新我就不说了,大家都会,现在看客户端的游戏怎么更新了
你用网络维护中心1.0中的同步发包更新平台发包时,你可以看到,它不用客户端,直接从服务器发包,你看它的特点是
1。采用发包方式的,不是用解压缩方式,这样又快有方便
2,还要支持多线程方式,不是一般的单线程方式的,这样可以满足高负荷工作
3,同时还要有点对点发包方式这样更新速度很快,还可以用广播方式的同时对上百台发包,一次搞定升级
4.还可以同时多任务更新好几个游戏,直接更新或覆盖游戏,很轻松的
速度快, 一个30M的包 200台还不用1分钟, 200M的包 100台也只用3-5分钟
既点既更新游戏既可用,简单易学,不象一些同步工具软件,速度慢,容易造成网络堵塞跳线
如果有的朋友是想要把游戏盘也要还原的话,这就要用到网络维护中心2.0中的网络还原平台了,它可以控制每次转存从服务器端更新的游戏

看得出来,就是要你们买强者

你在打广告吧
一个劲的说好
又不见你把做的方法贴出来

同步的前提就是所有机没人玩,做点实用的吧