BXP3.11网吧应用解决方案研讨

服务器:P4 2.8G/1.5GRAM/INTEL865主板/串口120G*2阵列/1000M网卡
网络环境:中心交换为1000M三层交换+(两1000M口+48口100M)分交换(都是美国网件产品)
工作站:C 1.8G/256M/845主板/GFX5200/100M网卡/
无盘软件采用:BXP3.11版
服务器数14台,工作站数700台
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现在全面测试中,整体性能很好/一个月后全部应用BXP无盘系统/
测试数据我会公布在论坛上,供大家参考/
希望大家能对BXP的最佳解决方案进行研讨/很有应用价值/
目前我们遇到最大问题:游戏和BXP镜像包分离处理问题?请高手指点江山

BXP是无盘领域的一次技术突破/很有应用价值/大家多多研讨/

关注中…

游戏方面,可以用锐起游戏共享精灵

你有锐起游戏共享精灵的破解版吗?

游戏共享精灵,2.0的没有测试过,1.0的,效果比较差。分析其原理,也不可能快得起来… 呵呵
2.0 因为没用过,也不便加以评论

速度方面,肯定不会快,主要是游戏更新和存档管理方面,其中有一点是最好的,会自动同步注册表!!!

BXP 应用于网吧,个人觉得,蓝屏问题,如果解决的好的话,比98大前前途,现在很多朋友在讨论 PNP 问题,但在其它方面,仍有很多问题,比如说,在CS自建服务器时,蓝屏,试了3台,都是如此,我们自身的机器环境与网络环境都有关系。不过这与说明BXP 在大型 游戏支持方面,性能不是很好。
关于游戏共享问题: 因为BXP 全部上传至服务器基呼不可能,多数设计时就采用辅助游戏服务解决游戏问题。

最近,一直在想一问题,就是否可以把BXP 虑拟盘,就当做虚拟盘来做,比如说,系统在有盘环境下由本地硬盘启动。BXP的虚拟盘也选用,但是只做游戏之用,把所有网络游戏全部装在虚拟盘中,这样因为系统本身是有盘,速度上可以优化至最快,网络游戏在虚拟盘,更新维护极为方便。
但是BXP 在引导时,如果选 本地HD 优先引导,在引导BXP 界面时,会出现警告窗口,需按键确认! 望 高手,考虑此方案是否可行。

楼上的,可以加QQ聊聊吗?20782667,我想了解一下bxp这个技术

至于游戏共享,个人一直采用网络共享加以适当权限(NTFS)做网络游戏,这样做服务器不需设置病毒防护即可良好运行,设置适当RAM 缓冲后,速度很是理想。
不过,由系统基于windows 2003 的文件服务器,不可能期望他的负载能力有多强。samba 因为不熟,所以没有测试性能。
但是延申出一问题,更新问题! 因为文件正常状态处于权限保护状态,无法实现自动更新,必需系统维护人员在服务器中解开文件保护,然后再客户端运行游戏,方可实现升级,不爽!
曾经设想采用windows DC控制器,限制网络内客户机 登陆受限帐号,实现防护,后因一些原因未果,希望 高手有条件的,测试先…
在游戏方面,我个人建议,除非是无更好方案,不要使 游戏共享精灵 等一些虚拟软件 ,因为速度… 不可能跟直接映 射的相比。
对于单机游戏,CS 、帝国等,无良好方法,因为本人一直从事有盘系统网吧,此类单机 游戏一直存放于本地硬盘中的。 呵呵

说了那么多废话, 希望 大家也多讨论讨论… 探讨真正实用的方案,才是正途!

如果你网吧是用2000/xp 系统的话,那么 锐奇所提供的功能,简直可以说是一无是处!

网络游戏更新管理、RPG存档 可以通过一些简单的方法实现,同步注册表功能只有在新装网络游戏时才用得到,不过,现今的网络游戏,甚少需要导入注册表的,就算是需要也可以很简单的用一游戏图标管理工具实现 附加快捷方式 让客人自行导入,当然 必要的说明是需要的。

我的意思是把用bxp做无盘2k,再加上共享精灵做游戏更新及升级用,网络共享有共享冲突的问题,像泡泡堂还有MU私服就会出问题,特别是MU私服了,现在很多MU私服都使用登录器,都是在启动的时候释放执行游戏的文件,当一台工作站进入游戏后,另一台进入游戏就会出问题,而且现在很多游戏都要更新注册表,像联众,中游,还有决战3,骑士这些游戏都需要注册表,而且即使你怎么设置NTFS的权限,有些权限你还是要开放,这样别人就可以删除,我之所以说用共享精灵是因为它有个虚拟的功能,所有的文件都是只读的,写入的时候都是写在游戏服务器的磁盘缓存中,这样就不会造成共享冲突!!!

而且BXP是可以所有工作站共用一个虚拟文件,我想可不可以将虚拟文件放到独立一个区,然后用SUPERCATCH将那个区设成作用区,这样的话工作站在启动的时候对磁盘IO的压力可以减小,空余出更多的磁盘IO来处理工作在玩游戏过程对服务器的写入操作!!

你说的这些问题,我是这样处理的
对于极少数的、在纯SMB共享技术中不能良好运行的游戏,在做BXP系统启动影时,做去无盘启动影像… 呵呵,必尽它们是极少数一小部分,你说是吗?

我目前的方案,仍未发生太大变化,主要是游戏更新不能智能化,不爽! 哎~~

又或者说是太麻烦了,无法直接让网吧的服务生完成,虽然可以通过远程协助更新,但是… 又给我们自身增加了工作! NND 就不能清闲点! :slight_smile:

我的意思是,如果把bxp和共享精灵结合,那样的话,无盘的管理就像有盘一样简单了,随便一个服务生就可以搞定,这样不是更好吗????

supercanche 是按文件大小进行缓冲,听说,BXP 的影像文件包,其它软件看作为“一个”文件,如果此点属实,那么,请问,你需要多少ram 才够用?

而且我想问一个问题,exp可不可以让工作站指定IP,如何实现?

还想问一个EXP能不能实现集群的功能!

努力控制工作站的系统盘在2G以下,配内存3G也没什么呀,现在有很多网吧并不是不想用无盘,即使用了无盘都不是为了省钱的,地球人都知道其实无盘也省不了多少钱,主要是为了管理方便

哎,我们一直关注速度问题,请问,网吧老板原意以少许的维护便捷性换取整个网吧的游戏速度? 虽然我不是网吧老板,但我坚信,这是不可能的。

我的QQ 甚少加人,有什么问题,可以在 3151770 群里,大家一起讨论,做BXP无盘网吧,有些强人,还是很有方法的。

希望通过此贴有强人 原意分享成果!